Ruin
A downloadable game for Windows
Прототип за неделю # 5 [2022 г]
Задача: Puzzle - поиск уникальных механик
Идея: С помощью передвижения блоков и системы крафта продвигаться вглубь руин.
Цель: найти сокровище
Механики:
- Передвижение на WASD
- левый Alt + Enter - развернуть на весь экран
- R - перезапустить уровень
- Подойти к камню и идти на него - автоматически двигать камень
- Подойти к камню и зажать space - камень “прилипнет к игроку” и его можно таскать с собой
- Вытолкнуть камень с верхнего уровня на нижний (там где есть указательная стрелка) (ВНИМАНИЕ: падение камень на камень не работает - забыла прописать)
- Скрафтить из 4-х блоков один нового типа
- А также нажимные плиты разного типа (одноразовые, вкл-выкл-вкл, под определенным весом и т.д.) и двери с ними связанные
Технически я сделала модификацию сокобана, добавив в него этажность, так что возможные дальнейшие усложнения касаются нахождения пути в лабиринте из нескольких этажей, где блокировка пути на одном этаже может открыть путь на другом. Например:
- скидывание коробок в ямы, чтобы пройти дальше (глубина ям может быть разная)
- скинуть коробку на коробку, подтащить под дыру в сломанном мосту, поднять на второй этаж, пройти по мосту
- и т.д.
Также в дополнение к этой механике используется возможность крафта используемых средств (из n-го количества элементов получить что-то новое). Позволяет сделать следующее:
- из блоков создать узкий и высокий блок, который пролезет там, где не проходят коробки
- скрафтить вертикальную деревянную лестницу, которую можно подставить к стене и забраться на ранее недоступный уровень (но коробку по ней не протащишь)
- создать инструмент, устраняющие препятствия (прим: заросли)
- и т.д.
Таким образом, используя эти две модификации получаем неочевидность решения и возможность создания нескольких путей прохождения, а также многократное переиспользование объектов (одну и ту же коробку можно поставить на кнопку, а потом сбросить в яму).
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | darina_moren |
Genre | Puzzle |
Tags | GameMaker |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.