A downloadable game

Прототип за неделю # 6 [2022 г]

Задача:  Dialogs

Исследуем диалоговые механики. Ветвление и влияние выборов

Идея (спойлер): Мы играем за студента магической академии, который прошлой ночью против правил академии призвал фамильяра. Однако он не смог справится с ним и в итоге потерял кусок памяти, связанный с данным событием. При этом контракт с фамильяром не был заключен и он не был отослан, из-за чего сущность пребывает в мире и вытягивает жизненные силы призвавшего.

Цель: по зацепкам вспомнить что случилось до того, как стало слишком поздно.

Управление:

  • Стрелочки - выбор ответа
  • Пробел - применить ответ/ ускорить проявление текста
  • ЛКМ по зоне интереса с лупой

В игре есть:

  • Тексты с выбором и без;
  • Персонаж (учитель), с которым можно поговорить. Причем если не правильно ответить на ее вопрос, то она не будет говорить с игроком. Также у нее есть эмоции под разные реплики
  • Нахождение определенных вещей активируют “знания”, т.е. в следующих диалогах появляются новые версии реплик (и обратное - пропуск блокирует часть веток событий)

Модификации:

  • Зоны свободы: в данном режиме игрок может поискать в комнате предметы, которые дадут подсказки для дальнейшего прохождения. При наведении на них курсор превращается в лупу.
  • Причем реализована возможность пропуска подсказок: у каждой зоны свободы есть таймер (но его нигде не видно, так задумано). По сути у игрока есть достаточно времени чтобы найти все подсказки (в этом случае таймер сразу обнулится), но с другой стороны он может вообще ничего не делать, хотя в этом случае можно не рассчитывать на хорошую концовку.

Если интересно, то вот текущее дерево сюжета на эти две комнаты: https://mm.tt/2218923657?t=EPhCwTHe6g

Сейчас есть три концовки.

Усложнения:

  • ограниченное время ответа в диалогах
  • предметы в свободном режиме, на которых курсор не обращается в лупу (но об этих предметах и местах можно узнать из разговоров)
  • тайные переходы в другие комнаты, которые можно обнаружить в свободном режиме
  • Можно вообще подтянуть механики из игр типажа “поиск предметов” (головоломки, инвентарь для найденных вещей и т.д.)
  • Доп: “знание” открывается не просто когда кто-то об этом сказал, а когда игрок щелкнул мышкой по слову и “занес его в дневник”


Download

Download
last_night_i.exe 43 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.