Last Night I…
A downloadable game
Прототип за неделю # 6 [2022 г]
Задача: Dialogs
Исследуем диалоговые механики. Ветвление и влияние выборов
Идея (спойлер): Мы играем за студента магической академии, который прошлой ночью против правил академии призвал фамильяра. Однако он не смог справится с ним и в итоге потерял кусок памяти, связанный с данным событием. При этом контракт с фамильяром не был заключен и он не был отослан, из-за чего сущность пребывает в мире и вытягивает жизненные силы призвавшего.
Цель: по зацепкам вспомнить что случилось до того, как стало слишком поздно.
Управление:
- Стрелочки - выбор ответа
- Пробел - применить ответ/ ускорить проявление текста
- ЛКМ по зоне интереса с лупой
В игре есть:
- Тексты с выбором и без;
- Персонаж (учитель), с которым можно поговорить. Причем если не правильно ответить на ее вопрос, то она не будет говорить с игроком. Также у нее есть эмоции под разные реплики
- Нахождение определенных вещей активируют “знания”, т.е. в следующих диалогах появляются новые версии реплик (и обратное - пропуск блокирует часть веток событий)
Модификации:
- Зоны свободы: в данном режиме игрок может поискать в комнате предметы, которые дадут подсказки для дальнейшего прохождения. При наведении на них курсор превращается в лупу.
- Причем реализована возможность пропуска подсказок: у каждой зоны свободы есть таймер (но его нигде не видно, так задумано). По сути у игрока есть достаточно времени чтобы найти все подсказки (в этом случае таймер сразу обнулится), но с другой стороны он может вообще ничего не делать, хотя в этом случае можно не рассчитывать на хорошую концовку.
Если интересно, то вот текущее дерево сюжета на эти две комнаты: https://mm.tt/2218923657?t=EPhCwTHe6g
Сейчас есть три концовки.
Усложнения:
- ограниченное время ответа в диалогах
- предметы в свободном режиме, на которых курсор не обращается в лупу (но об этих предметах и местах можно узнать из разговоров)
- тайные переходы в другие комнаты, которые можно обнаружить в свободном режиме
- Можно вообще подтянуть механики из игр типажа “поиск предметов” (головоломки, инвентарь для найденных вещей и т.д.)
- Доп: “знание” открывается не просто когда кто-то об этом сказал, а когда игрок щелкнул мышкой по слову и “занес его в дневник”
Status | Prototype |
Author | darina_moren |
Genre | Visual Novel |
Tags | GameMaker |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.